背景
有时候我们需要对内存中的数据进行读写。比如以下场景:
- 游戏逻辑变得复杂出现bug,单纯由log无法看出内存中用户数据的变化,需要直接读取内存数据分析。
- 不影响线上玩家游戏体验,进行临时性的热更新。
实现
需要对内存数据读写具体方法参照:
pomelo-cli-exec命令使用
可以同过app的set与get方法对游戏对象设置引用,比如我的用法:
1 | app.get("gameManager").playerEnterGame = function () {//这里app是服务进程的app对象,gameManager是在服务启动后设置下去的 |
以上是对gameManager对象的playerEnterGame方法进行更改。